lunes, 13 de julio de 2009

Campus Party

¿Que es el Campus Party?

El Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencia, y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones, y las nuevas tecnologías.

El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Mágala, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyode las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta la sociedad.
Los 250 primeros jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han ido creciendo hasta los 8.963 se dieron cita en la última edición, celebrada en el año pasado en la feria de Valencia. En la actualidad, la Asociación E3 Fturura es promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

La evolución espectacular en el contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computador y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenidos, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo del software, el modding o los videojuegos, entre otras.
El entuciasmo de los partcipantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, han potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que los mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas a la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y reconocimientos. Afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3 Futura.
Los talleres, charlas, demos, competiciones y otras actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativay de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo más importante, mateniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimientocrece cuando se comparte.

Innumerables organismos públicos y empresas privadas han pasticipado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como los Ministerios Españoles de Ciencia y tecnología, de industria, de turismo y Comercio, el institutode la Juventud, la Generalitat Valencia, ect; compañías de tecnología y telecomunicaciones com Telefónia, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etc; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etc.

Durante el 2008 Campus Party inicia su expación internacional, inagurando ediciones en Brazil y Colombia, además un evento especial en eEl Salvador, auspiciado por la SEGIB (Secretaría eneral Iberoamericana) en el marco de la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno.


En lo últimos años Campus Party ha contado con el patrocinio especial de Telefónia S.A. En Colombia Campus Party tiene lugar gracias al apoyoy patrocinio de Teleónia Telecom, la empresa Colombiana de telecomunicaciones por excelencia y de mayr cobertura en el país.

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