Es un programa de computación creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electronico (ya sea un ordenador, un sistema arcade una videoconsola, un dispositivo handheld o actualmente un teléfono celular) que ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlara uno o a varios personajes (o cualquier otro elemento en dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Se desarrola en un monitor de computadora o en una televisión, y en los que el programa va grabado en cartuchos o en discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria especial para videojuegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanza en estos juegos finales de la decada de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Los jugadores emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada joystick. La partida se juga entre una persona y la maquina, o entre dos o más personas que compiten con la maquina entre sí. Los videojuegos se dividen distintas categorías: educativos, de aventura y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncestoo el hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finale de la ecada de 1980, cuando determinas equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones de vídeo de su deporte.
Los establecimientos de dicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por empresas japonesas a comienzos de la década 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a unos pecios muy competitivos. En el futuro, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecominicaciones para la transmisión de este tipo de juegos contribuirá aumentar aún más su realismo.
Lás criticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo antes a la pantalla e inhibirse por el completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emcional de los niños, adolecentes y jóvenes. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia.
Los defensores delos videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños y a los adolecentes con el uso de los equipos informátivos. Incluso sostiene que mejoran la comunicación cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así en ciertas terapias de rehabilitación.
La industria del videojuego surgió con fuerza en los Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis d mesa y otros juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japones (especialmente la Nintendo Company Ltda) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, intrduciendo juegos tan populares como el Super Mario Bros. Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y SEGA (dreamcast), contnúan denominado el mercado mundial.
Desde 1993 estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa responde a las críticas, especilmente de los padres preocupados por la intesificación de la violencia y de la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles.
Es un espacio como es que un procesador como el gestor de múltiples actividades, no solo en la experiencia de ''in game'' sino también e el desarrollo de los videojuegos, cómo los procesadores y las motherboards de la actualidad generan la base para una optima experiencia para el desarrollo y disfrute de los vieojuegos.
También con una de lasgrandes variables más importantes en la experiencia de juego, es responsabilidad de la tarjeta de vídeo, en ella recae todo lo concerniente a la visualización, toda la real experiencia de juego dependerá de su capacidad para generar los mejores gráficos o rendir según lo esperado por las personas que desarrollaron el vídeo juego.
Esto es una muestra real de lo que existe en el mercado y de lo que viene e periféricos para videojugdores de todo tipo, no solo para los que quieran mejorar habilidades sino también para los que quieren aumentar el nivel de realidad en su experiencia de juego.
En esto también gira en entorno a manejo de generación de espacios virtuales, entornos creados y basados en la imaginación, listo para llevar la mente más alá de la realidad.
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